立子異言堂

.文章構想時間:2003/02/07

■文章標題:新年到!誰將是王道?

■前言︰

2003年的到來,代表著很多事情,在新一年度裡,遊戲業界的龍頭老大之爭將在今年熾熱化,而 Tv Game 的遊戲主機之爭則是在全球見真章。經濟不景氣,倒是遊戲業界迄立不搖、日漸壯大,難道都沒有人知道為什麼嗎?

(本文於2003/02月號廣告雜誌同步刊出)

■作者:小立子 文章主分類:電玩遊戲 文章子分類:電腦遊戲
■文章標題:新年到!誰將是王道?

作者:小立子

■成功的虛擬金庫

早在三個月前,台灣的許多遊戲廠商就已經規劃好今年度的營運計畫了。而且,這次的營運計畫不會像前幾年那樣,一昧的膨脹自己的營收、並幻想遊戲賣出的套數會突破全國紀錄。簡單而言,一切持平,再往上加一點點就可以了。

不違言,在經濟不景氣的情況下,有些遊戲廠商經不起長期營收低潮而結束營業,可是也有不少新成立的遊戲公司在去年年底竄起,而且都是以網路遊戲為主打。

是的,從今年起,所有的遊戲廠商將會往線上遊戲看齊,因為原本網路投資者心目中的虛擬貨幣交易行為,已從貨品的買賣轉成了遊戲的點數和時數。網路購物的時代尚未到來,但是線上遊戲的時代已經成熟了。

在五年前,線上遊戲只是屬於二十五歲以上的玩家才會玩的昂貴遊戲,如今,年齡在十歲以下的線上遊戲玩家比比皆是,我就有兩個讀國小的表弟在玩線上遊戲,而且對遊戲的了解程度比我還厲害。如果你看不出這樣的商機有多大,那我可以跟你說一個大概,在台灣可以使用寬頻上網的家庭中,十家裡有九家有在玩線上遊戲!

就因為如此,中華電信在近期發表了「 Game Center 」的機制。在以往,ISP 廠商都有代管網站伺服器主機的服務,這樣的服務有個好處,就是公司或個人架設的網站不用擔心網路流量和硬體維護的問題,你只要維護好自己的網站內容,其他的就交給 ISP 廠商。如今大家看到線上遊戲的盛行,當然就想到遊戲伺服器代管的服務,靠著中華電信本身具有的優勢頻寬,Game Center 的成立是個極為聰明的作法。

■龍頭老大爭霸戰

今年的遊戲業界變化起伏如何,應該是投資者最關心的事,若要從遊戲的類型來看的話,那麼已經連續稱霸兩年的線上遊戲「天堂」要在今年蟬連總冠軍不是什麼太大的問題,而且新的地圖即將在近期上線,整個地圖會比現有的大陸還要大上好幾倍,再加上今年第二季,該遊戲的整個界面將會大升級,所以別人要搶第一名是絕對沒有機會了,其它遊戲只有搶食第二名的命。

假如要以遊戲公司來做排行的話,那麼今年的上市公司之間的競爭並不會有什麼太大的變化,反倒是未上市和拚了死命想要上市的遊戲公司會在今年大打出手。未上市的遊戲公司努力的是想在線上遊戲這一塊領域裡面分搶一杯羹,如果沒有足夠的經費來管理硬體與人事費用的話,鐵定撐不下去;反觀以「今年要上櫃上市」為目標的遊戲公司而言,增資和擴增投資者更是刻不容緩的時候。

嚴格說起來,沒有上市和「即將要上市」的遊戲公司其實都是一樣屬於未上市公司,只是後者聽起來好像遠景比較大,所以投資者會比較感興趣。特別是在經濟不景氣的情況下,光是要維護現有的投資者(節流)已經很不容易了,更不用說要開源了。

相對於遊戲的主機來說,2003 年是新力索尼的遊戲機 PS2 和微軟的 Xbox 的絕戰生死年。雖然這兩款電視遊樂器早在國外推出好一段時間,而台灣的水貨也猖獗很久了,可是直到 2002 年的時候,中文正式版的 PS2 和 Xbox 都才正式在台上市,也就是說,2003年才是公司貨對戰公司貨的一年。大致上來說, Xbox 是處於劣勢的,原因是它現有的遊戲套數不若 PS2 多,若要以遊戲的好玩程度來打擊 PS2 的話,今年會是一場很慘痛而且傷錢的硬仗。不過,如果今年 Xbox 的線上遊戲有竄起來的話,就很有可能創造出跟遊戲橘子一樣的奇蹟,瞬間逆轉霸主的地位。

■財團的介入

可能有些讀者不知道,遊戲產業已經連續兩年超過了電影產業的營業額,而且營業額每年仍在持續上升中,消費習慣的變化引起了一些財團的注意,2003年也會是許多財團大力進駐遊戲公司的決策年。只可惜,財團們也不是笨蛋,他們並不會去投資一個「看起來可能會有成長」的公司,而是從中找尋已經行之有年,有點小成就的公司。

然後,如果狠一點,就把它給吃了。

雖說這樣的併吞案有一點小貴,可是卻是確保品質的極佳保證。

所以,台灣獨資的小遊戲廠商將會面臨更悲慘的冬天,除非…除非做出驚人的遊戲,讓自己得道昇天。否則,在今年七月之前,就又將有一堆遊戲公司步入結束營業的結局了。

台灣電玩相關統計與預測

2002年

2003年

電玩遊戲市場規模(含單機與線上遊戲)

49.4億元

58億元

線上遊戲市場規模

17.1億元

26.5億

線上遊戲玩家人數

300萬

450萬

大陸線上遊戲市場規模

3.76億(人民幣)

7.32億(人民幣)


2002年統計

人數比例

6

4

平均上網時數

1.5小時

14.3分鐘

統計來源:資策會、NetValue、CCID
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