立子異言堂

.文章構想時間:2003/04/04

■文章標題:你能從線上遊戲產業裡拗到錢嗎?

■前言︰

在前幾期發表的文章中,我有提到線上遊戲點數卡的機制與相關概況,結果有不少讀者(包括公司行號)email 給我,想問我更多有關這一方面的訊息。主因是我一直在講「電玩遊戲這一塊餅很大」,實際上,不用小弟說,也的確是很大,所以有不少人想知道該如何從中分一杯羹。

註:本文將於2003/04月號廣告雜誌刊出

■作者:小立子 文章主分類:電玩遊戲 文章子分類:電腦遊戲
■文章標題:你能從線上遊戲產業裡拗到錢嗎?

作者:小立子

我想,我用問答集的方式來當做這一次文章的寫法好了。

■線上遊戲點數卡的收費機制是怎麼算的?

其實呢,在你登入線上遊戲的過程當中,是沒有任何金融流通的,你登入的帳號與密碼並不代表金額,而在遊戲過程當中所賺到的虛擬貨幣也不能當做一般的幣值看待。點數卡的點數只是代表「你能玩這款遊戲玩多久的時間」而已。

我說得白話一點好了,線上遊戲的點數卡和電話卡、台北捷運卡是同樣的性質,都是使用者先付費買點數,等到要用上時,再利用認證的機制來計算你剩下多少點。

我們拿電話卡來比喻,你花 100 元買一張電話卡,並不代表你會花完這 100 元,可是電信局已經先收了你這筆錢,你要不要花完是你家的事,線上遊戲的點數卡就有點類似這樣。

而在點數卡的分類上,有分「按時制」和「月費制」兩種,這個就又很像手機的「易通卡」和「易付卡」的概念。如果你在玩線上遊戲的時間比例不會太長,那就買按時制的點數卡即可;可是如果你是重度玩家,很有可能天天不關電腦,讓你的遊戲角色猛練等級的話(俗稱「掛網」),那當然是不限時數的月費制是比較適合的。

講起來很輕鬆,點數卡的計費方式卻是相當的困難。

第一,每一家遊戲公司之間的點數卡不能互通。理由很簡單,因為每一家遊戲公司的計點方式不一樣、採用的認證程式也不相同,所以才會造成網咖業者在採購點數卡的時候很頭痛。比較幸運的事是,同一家公司的線上遊戲,用的一定會是同一種點數卡(事實上,這種技術不是很好做),否則現在 50 幾種線上遊戲都採用不同的計點程式,那真的會瘋掉。

其二,有的線上遊戲點數可以用虛擬貨幣來付。也就是說,如果你常在線上遊戲裡面打怪物、找寶藏,只要夠勤奮,你甚至有辦法不用繳月費。如此一來,就變成雞生蛋、蛋生雞的問題了,只要你在遊戲上面黏得越久,就越有可能變成免費玩線上遊戲。

所以,所有的金錢買賣,早在你購買點數卡的時候,就已經結束了。

■聽說有的虛擬寶物可以賣到數萬?

從正當的角度來看,線上遊戲就應該只是個遊戲,它不是金融機構、不是股票市場、更不是賭博遊戲,所以遊戲上的寶物頂多就是遊戲裡的虛擬物品,不應該以實際的金錢做買賣。所有的遊戲公司都不鼓勵玩家有這種行為,因為如果這樣的買賣是合法的,理應要扣稅,要納入買賣的正常程序。可是如果遊戲裡的物品可以明目張膽的進行買賣行為,那麼遊戲公司的性質就不再只是提供娛樂的層面了。所以為了自保,我只好舉國外的例子來向各位讀者說明,因為曾經有別的作者寫了相關的消息而被告。

在線上遊戲的世界裡(不管那一款遊戲都是),一定都會有限量夢幻寶物,取得寶物的條件大部份都會設得相當嚴苛,當玩家拿到的時候,就會非常的高興,因為整個遊戲世界當中,可能就只有你有這個寶物。而在線上遊戲裡,玩家和玩家之間也是可以互相交換物品的,所以你的寶物也可以轉賣給別人。

在國外,轉賣的方式是協調好價格之後,彼此約在網咖裡見面,同時上網進入遊戲當中之後交換物品,等確認物品取得後,買方再把現金拿給對方,交易結束。也有人在網路上用競標的方式進行寶物的拍賣,價錢從幾千塊到幾萬塊台幣不等。

所以,虛擬寶物是否有人會買、有人會賣,的確是有。而且我目前聽到最高的成交價是台幣 30 萬,那是連遊戲的角色都買下來了(在國外,有人專門練好等級後,再把遊戲角色轉賣給想玩線上遊戲,卻又懶得練的玩家)

因此,有的玩家可以靠線上遊戲來賺錢,強一點的一個月的收入約在台幣 4 萬元左右,都可以不用工作了。

■線上遊戲的消費機制,就只有點數卡這一種嗎?

是的,目前只有這種辦法。不管你是線上刷卡、手機扣款、現金買賣,到最後都是只能買點數,而不是取代點數。

可是覬覦這一塊市場的業者相當多,多到各行各業都有,好比說:

#手機電信業者:除了手機的通話費可以取代點數的構想之外,如果遊戲的寵物可以在手機上面「養」的話,一定更具結合力。

#信用卡銀行:也是同樣的想法,只要在登入帳號的時候填上卡號與密碼,也不用扣什麼點數,直接扣錢即可。

# ISP:包括中華電信、Seednet、So-Net ……等,把點數算在連線費用上,不但名正言順,而且也能增加頻寬的使用量。

#任何虛擬貨幣的機制:「一卡走遍天下」是這種系統開發商的最大目標。

可是,這些業者卻都沒發現一件事,點數卡的機制是「寫在遊戲裡面的」,也就是說,想要讓自己的系統被遊戲公司接受,就要有寫出代替點數卡機制的功力,否則一切都只是妄談!

■那,大餅從那吃?

俗話說得好,有錢出錢,有力出力。你真要在電玩遊戲這一塊領域賺上一筆,並不一定要是懂電玩的專家,只要投資一些發展穩定的遊戲公司,照樣還是會賺到錢;相對的,如果你有超強的技術背景,只要能夠把自己的技術拓展到佔領遊戲業界的 1/5 就好了,時間一久,其它的競爭對手自然會消失不見,你不用打壓對方都能贏。

總而言之,不管你想從那一方面切入這一塊大餅,都要記住一件事,遊戲公司才是你的競爭目標,因為它們已經運行好一段時間了,你要讓對方接受你的技術,就得要有其取代的必要性,要不然,這種錢遊戲公司都是自己賺,才不會分享給你咧!

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