立子異言堂

.文章構想時間:2003/09/02

■文章標題:真正的遊戲風暴要來了!

■前言︰

稱霸全球網咖的單機連線遊戲CS(絕對武力),將在九月推出2.0的版本,這一次的大躍進,不但會讓整個遊戲界引發聖戰,全球的比賽隊伍也要進入地獄般的練習,全台的網咖老闆會開始連笑兩年…

(本文於2003/09月號ADM廣告雜誌同步刊出)

■作者:小立子 文章主分類:電玩遊戲 文章子分類:電腦遊戲
■文章標題:真正的遊戲風暴要來了!

作者:小立子

說到Half Life: Counter Strike (戰慄時空之絕對武力)這套遊戲,在全球遊戲業界可說是無人不知,無人不曉。是的,它就是玩家嘴中常講的CS,如果你在網咖裡面看到一群高中生圍在一區,於遊戲裡拿著槍在那邊掃來掃去、不時有「Go Go Go!」的音效,沒錯,就是我所要說的CS。

CS的包裝版在2001年的1月15日推出1.1的版本,可是它老早就在網路上流傳好一段時間,所以一推出就是大轟動。其實,它是遊戲「戰慄時空」的外掛模組(註一),而且開發出這套模組的製作小組還是個人性質的玩家群,結果因為這模組太紅,被原遊戲廠商Sierra買回去,從此「戰慄時空之絕對武力」稱霸全世界至今。當它一推出時,就受到50個國內外專業遊戲媒體評定為年度最佳遊戲的連線動作遊戲,玩家分成兩隊,一隊扮演防暴小組SWAT、另一隊扮演恐怖份子。在電玩比賽裡,都是一隊五人,採五對五對打20到24回合,總回合數得勝最多的隊伍獲勝,所以個人的戰鬥技巧和整個隊伍的默契配合相當的重要。

如果讀者這樣子還是不太了解它的震憾性,那我這麼說好了,全球所有的電玩比賽項目裡,一定會比到這一套;由韓國主辦,打算成為電玩奧林匹克的W.C.G.世界電玩大賽,也有比到這一款遊戲;台灣的代理商松崗科技因為這一款遊戲而賺大錢,至今為止光是向網咖收取授權費就足夠該公司遊戲部門的整個營運。

這三年來,台灣各大遊戲網站討論區中,CS一定會排在遊戲排行榜前10名,而且每日的討論數也一定排在前五大。在我參與台灣第一屆WCG大賽選拔賽的幕後工作時,曾經陪過台灣前三名CS的隊伍進行團練,他們對遊戲比賽用的場地地圖已經熟悉到不可思議的地步,而且每個選手在操作武器的設定上也是神乎其技。

後來,隨著各大報和各電視台的記者到韓國參加WCG大賽進行採訪,當我親眼看到德國隊與加拿大隊爭取CS的世界冠軍時,那種興奮感,跟你現場親眼觀看麥克喬登灌籃的感覺一樣(還有機會跟他握手拍照)

■遊戲玩家全民運動

CS在台灣創了不少紀錄,它是第一款壽命長達兩年以上的遊戲(一般蜜月期是三個月);也是第一個網咖開店後勢必要安裝的遊戲;更甚者,幾乎每一家網咖都有一組CS代表隊。就電玩玩家而言,CS已經可以說是全民運動了,雖說在這兩三年來,許多同類型的單機連線動作遊戲前仆後繼的湧湧而來,可是都沒有辦法憾動其一毛,它到目前為止仍是最受歡迎的動作遊戲。而且,這種受歡迎的情況,不光只是在台灣才有,而是全世界都是這樣。

其實,在一開始,CS在台灣並沒有這麼紅,而是松崗科技在策略上做出了正確的判斷。在當時,網咖才剛開始盛行,大部的人去網咖都是上網聊天而不是玩遊戲(主因是沒有一個代表性的遊戲可以玩),松崗藉著這一次的機會,把CS帶到網咖裡,舉辦了大大小小各種不同的比賽,也打破了當時「連線遊戲頂多二對二」的迷思,一口氣就是五對五。原本在舉辦比賽的時候,有些人還擔心玩家要找出五個人出來玩,其實是件蠻困難的事,後來才發現其實志同道合的人比想像的還多,比賽盛況空前,從此,CS在網咖成為不敗的霸主。

不過,筆者自己很少玩這一款遊戲(因為筆者在網路上小有名氣,認識我的網友發現我有連線玩時,會開玩笑的「圍勦」筆者),可是我常常下載國內外的比賽紀錄檔來看,學習他們驚人的技術,自己在家裡練習。

■CSCZ的風暴

CS原創VALVE工作室在宣佈,2.0版的CSCZ(絕對武力:一觸即發, Counter Strike: Condition Zero )將在九月上市,全球的玩家都已經迫不及待的準備好經費,準備在推出時買回家猛練。

2.0版本的推出,會發生那些情況呢?

一、所有原本的網咖授權要重新來過,台灣代理商松崗科技將會因為這一套遊戲再度為公司創下極佳的業績。
二、所有比賽內容也要因為CSCZ而改變比賽項目、比賽規則,從九月開始到年底,台灣預計會有上百場的比賽應運而生。
三、因為遊戲的硬體需求高,電腦硬體的需求勢必增加,不管是個人電腦或是網咖,都將興起一場升級風波。主機版、CPU、顯示卡廠商將在CSCZ的帶領下雞犬升天,打破常年累積的低迷業績,再創高鋒。
四、只要跟遊戲扯得上關係的遊戲雜誌,在九月後都不用擔心報導沒有題材,更甚者,可能每一家推會推出CSCZ攻略本,增加銷售量(到目前為止,CS相關的攻略本沒有一本不暢銷的)
五、由於新版本的推出,玩家們為了要儘速熟悉遊戲中的設定與地圖,網咖將會人滿為患,相對的增加寬頻的需求量,對相關的行業而言又是一項利多。

松崗表示,「CS絕對武力之一觸即發」讓玩家所扮演的不再是網路上沒沒無名的小警察,而是精通各種戰技的特種部隊。在任務中,玩家將扮演著各國的特種部隊,執行許多艱難的任務,不管是藉由戰鬥直昇機的掩護消滅盤據大樓的恐怖份子、或是扮演日本的特種部隊,在東京環狀線的各個車站內拆除炸彈、拯救受傷的旅客,CS一觸即發將讓玩家感受到完全不同於網路遊戲的威力!

這樣的震憾,相信其它的遊戲難以項背。

方才筆者有提到,CS或CSCZ只是一個外掛程式,原遊戲Half Life(戰慄時空)的新版本也將在今年12月推出,本來這套遊戲要在9月底推出的,不過好在遊戲研發公司突然宣佈要延期到今年聖誕節,否則9月份引發的風暴可能不只如此。

讀者們,如果您自己或您的小孩有玩CS的話,請準備好荷包,因為這套遊戲即將再度佔領你的電腦,在漫漫的長夜裡,你我可能在遊戲的世界中,互相廝殺到天明!

註一:外掛模組,意指仍是採用原遊戲的遊戲引擎,呼叫出引擎裡的圖像、音效控制碼,在造型和畫面的設定上稍做修改。換句話說,外掛模組的遊戲沒有辦法獨立執行,玩家一要灌原有的遊戲才有辦法執行外掛,這種模式類似生物界的「寄生」。

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