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2004/8/2
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games 星期一:
更!!美國電玩網站IGN拿到了DOOM III的正式遊戲片後,竟然這麼屌!!所有編輯集合,拍一張這種照片給人家流口水!!更!!太過份了!!我好想玩啊!!
2004/8/3
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other 星期二:
哇塞,大樂透又沒人中頭獎了,下次聽說會殺到九億元耶…靠…同事們都瘋了,準備瘋狂下注了說…
2004/8/3
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other 星期二:
 
德國人拍護照相可吐舌頭
2004-08-02 20:09  


德國法院裁定,拍護照照片的時候,可以把舌頭伸出來。

三十歲的(梅脫)最近申請護照,用了一張把舌頭伸出來的照片。領務局不接受,要他換一張正常一點,舌頭在嘴裡的照片。梅脫說,愛因斯坦是他的偶像。愛因斯坦有一張吐舌頭的照片。他是為了模仿偶像才伸舌頭照相。於是,一狀告上法院。

德國法院翻遍法條,沒發現伸舌頭照相是違法的,於是裁定,梅脫可以伸舌頭照相。不過,梅脫必須簽署一張聲明書說明,要是海關不接受他的護照,他必須負全責,和領務局沒關係。 (郭希誠編譯)


新聞來源:中廣新聞網
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啊哈哈哈哈…總有一天我可以拍出「地球人你們好!!」的護照啦!!哈哈哈…

2004/8/3
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other 星期二:
厚,終於把新買進來的記憶卡跟自己管的產品全數測了一遍,最難搞的就是那張4GB的Microdrive,光是塞照片到卡上就花了超久的時間,然後還要測燒,差點沒瘋掉。

總算弄完了,呼…接下來,就要再來測超燒DVD時,它會不會自動換片的功能了…

2004/8/4
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other 星期三:
有在注意電腦業界消息的人應該都知道,威盛(VIA)最近跟聯發科還有友訊(Ulead)和解了,前者付出的和解代價是明天(8月5日領薪日)要給聯發科兩千五百萬美元,之後每年都要給它五百萬美元(給五年),總合起來折合台幣約17億。

這個和解的代價很高厚?不過也不是白給的啦,威盛之所以被告,就是因為他們「疑似」未經授權而使用聯發科的光儲存控制晶片組與韌體程式碼,這17億是買到完整的授權費,讓威盛可以好好使用聯發科的東西。

這樣算不算一勝一負?不是很清楚,聯發科是一定贏啦,可是威盛算不算輸就不一定了,如果他們可以善加利用這個「得來不易」的授權,研發出好產品,賺得和解金的營業額,說不定也不是壞事。

註:不過厚,我還是要說,VIA的主機板晶片佔有率還算多,可是穩定度跟Intel或nForce比起來還差一小截(我已經講得很保守了,不少玩電腦硬體的怪物的嘴巴是絕不客氣的),如果沒改善的話,那可能會越來越辛苦吧?

2004/8/4
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games 星期三:
專吃硬體效能的年度大Game,DOOM3(毀滅戰士3)終於推出了。早在三年前就聽到設計公司idSoftware說要出,出出出,一講就拖了三年,等到玩家都快放棄掉…

沒玩電玩的可能不知道idSoftware這家公司是在幹嘛的。我簡短的說明一下,當初第一套嚇人的3D立體射擊遊戲「德軍總部」就是他們出的,之後推出的「雷神之槌(Quake)」系列也是嚇嚇叫,而Doom系列則是經典中的經典。

其實idSoftware真正賺錢的地方不一定是賣自家的遊戲,該公司還有另一個更大的市場,那就是賣他們研發的遊戲引擎。上次跟副堂主卜仔有談到這議題,他問我什麼是遊戲引擎。

基本上,研發一套遊戲呢,除了人物的設計之外(好比說是人類還是怪物,是兩隻手還是八隻爪),包括場景的設計(好比說迷宮、地上或是水底)、重心與環境的設定(好比說重心比例是多少、空氣濃度)、甚至是武器的攻擊類型…等等,這些統統都要用大量的數學公式「定義」出來,而引擎的主要功能就是「全部幫你寫好,你只要拉出你要的功能,定義一下環境就可以了」。隨便講一個,一把掌心雷小手槍的射程是無限大,可穿透所有的牆壁,擊中敵人時的殺傷力範圍是方圓20公里,這像話嗎?

於是,idSoftware花很多時間研發遊戲的引擎,然後透過自己推出的遊戲讓其它的遊戲廠商看到說「我的引擎可以強到什麼程度」,這樣,其它的遊戲公司就可以直接買他們做的引擎,節省大量的研究時間與人力,直接就做出好玩的遊戲。

經由idSoftware的引擎設計出來的遊戲一大堆,好比說CS、絕地武士(Jedi Knights)系列、傭兵任務二(Soldier of Fortune II)、榮譽勳章:反攻諾曼第(Medal of Honor)……等等一堆講不完。當然啦,idSoftware不是沒有敵手,像線上遊戲天堂二就是用Unreal II的引擎製作的,對手的實力也不小,所以常常會遇到短兵相接的情況。

這種戰火厚,還延續到別的地方來。Doom III在研發過程中,顯示卡晶片大廠nVidia就大力贊助這套遊戲,為了就是想要綁標,所以Doom III在推出時,當然表明「Fully support nVidia」。Ati就很緊張了,從原本「預計九月中旬推出專為DOOM3優化的催化劑4.9驅動程式(顯示卡驅動程式)」,被玩家幹譙到改成「今日先推出4.9 beta版(測試版)」,讓有ATi顯示卡玩家提前享受到玩Doom III時,與nVidia顯示卡一樣(或甚至更高)的效能與色彩飽和度。

狗急跳牆啦,知道吧?反正這場戰爭還有得打,慢慢看結果吧。

哦對了,大陸那邊一個電玩遊戲網放出了他們玩Doom III的影片內容,足足有90MB,我看完之後,只能說idSoftware這家公司太可怕了,那根本不是人在玩的東西…

Doom III官方網站

2004/8/4
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other 星期三:
啊哈哈哈…李奧兄的那個「狂賣20張」爛圖被廣為宣傳了!!哈哈哈…Leo!!我把那個宣傳的位置傳給你了,去告他!!去告他!!哈哈哈哈…
2004/8/4
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other 星期三:
啊,我忘了講,昨天晚上跟D.Angel和「常常在D.Angel的MSN大頭貼上出現的人」吃飯,我答應請D.Angel吃牛排,而他也很不客氣的選擇了西堤牛排來吃。不過呢,我是帶賽的,牛排沒吃到,結果改吃一家新開的中式料理,還不錯吃。

晚一點有空再把菜色貼上來。

2004/8/4
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play 星期三:
來貼一下昨天晚上跟D.Angel跟「馬賽克」一起吃飯時的食物吧!!


沒去西堤吃牛排,就在這點牛小排吧…


不高貴卻超貴的高麗菜,噗!!


這啥鴨片來著?


嗯…我點的鱈魚…


D.Angel孬種不敢喝的山藥排骨湯。


價值不匪的香蕉船。


口味大致上是還好啦,反正D.Angel敢大力的拗,我他媽的就很大力的給他吃,有爽就好啦。
2004/8/4
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play 星期三:
今天晚上跟席拉還有哇哩去吃王品台塑牛排,因為之前跟這兩個掰咖倫在MSN上一起聊天時,不知不覺就被陷害要請她們吃牛排,然後哇哩很積極的安排時間,咻的兩三下就敲定了要去吃「便宜」的「牛扒」……


哇哩點的前菜莎拉。


這是我點的「棒狀莎拉」。


躲在布幔下的牛角小麵包。


偶喝的龍蝦不知名濃湯(才兩塊肉,噗!)


席拉的D+不知道湯…

這個就是我曾跟哇哩說過的「牛大排」(不是牛小排哦!!是一塊超大塊的牛大排哦!!),從骨頭那邊拿起來可以砸人家的頭…

各位可以稍稍看一下肉塊的大小…(記得小時候第一次吃這種牛大排時,餐廳的經理曾經來解說這牛大排的烹調方式,相傳王永慶先生請客人到家裡來時,王夫人會先調查有幾位來賓,藉以準備剛好份數的牛大排,然後花五個小時的時間去「醺」這個肉,期間還要加一堆有的沒有的醬等等,所以做起來很費時)(當初台中第一家王品台塑牛排開幕時,家裡的人就一起去吃,而當時只有牛大排跟龍蝦餐兩種餐點可以點,連菜單都省了)


點心:藍莓鮮桔奶酪(?)


席拉點的…呃…黑白九重天?


我們三個人為了裝高尚,在餐廳裡絕不講「大便」二字,而席拉和哇哩自作主張,只要講到大便,一律改叫「小立子」,那頓晚餐可真是小立子滿天飛啊…

哦對了,有件不是很重要的事要跟哇哩說,哇哩,妳今天居然穿裙子,我嚇到了…

2004/8/5
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other 星期四:
[網路世界]微軟在日本推出網路日誌服務,首年目標百萬用戶
8月 4日 星期三 13:41 更新

[路透東京電] 全球最大軟體商--微軟<MSFT>周三表示,將試行在日本推出網路日誌(Web log)服務,第一年的目標用戶數為100萬戶。

網路日誌又稱Blogs推出已有七年之久,供網路資訊傳播者做為線上紀事之用,其資訊包含個人漫談、產品評論,甚至社評等。

5月時,微軟董事長比爾蓋茲表示,網路日誌及其發布的方式可以作為業務溝通工具,這意味著微軟日益體認到網路日誌的潛在威脅與新商機。

微軟的競爭對手Google已看好網路日誌,視其為向網路用戶傳達更多資訊的方式。(完)

--編譯 戴素萍;審校 王冠中
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呵呵呵,網路就是這樣,組合,獨立,再組合,再獨立,現在看起來,好像是流行獨立。

2004/8/5
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other 星期四:

2004/8/5
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play 星期四:
公司某處長的女兒滿月,宴請全公司的吃滿月酒(餐),我們部門在中午到樓上時,發現已經排滿一堆人。


哇塞…滿滿兩大桌…


一桌西式,一桌東式…


來來來,快快快,
要搶就要快,
錯過這一次,
機會就不再…

2004/8/5
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other 星期四:
官方網站提供的網頁型MSN Messenger出現了,想玩的可以試看看。如果你的公司有擋port或有設防火牆導致你的MSN上不去的話,只要你能上網,就能用這個。不過呢,它不能傳檔案。
http://webmessenger.msn.com/

順便提供一下網頁型ICQ好了。
http://go.icq.com/
2004/8/5
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other 星期四:
哇∼∼PapaGo電子圖推出了7.0的3D立體版耶!!剛剛試用了一下,輸入自家的地址,出現的訊息還算蠻正確的呢!!好極好極!!終於可以慢慢的看得懂路了!!
2004/8/5
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other 星期四:
公司的同事從外面回到公司,順手買了超大包的蝦餅請大家吃,好像拎著麻布袋一樣到處跑,我偷了三片吃吃,好好吃哦∼∼∼(最後面那句好好吃,是因為剛剛網友鯨魚在MSN上跟我說她肚子好餓,我故意講出來給她氣的,噗!!)
2004/8/6
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other 星期五:
恐怖的十二億大樂透終於結束話題了,msn上的名稱真是精采刺激,昨天我的msn名稱是「如果我中了十億,我要買二十億顆沙士糖」,而副堂主哇哩則是「如果我中了十億,我要投資沙士糖事業」,臭老鼻的是「幹!中了頭獎我馬上去西藏出家!」。

今天早上,大家的msn名稱一片哀鴻遍野,想必大家做了不少「公益」啦…一開始我的MSN名稱是「是誰搶了我另外那6億的?還來!」,可是卜仔比我更棒,他的是「我本來想說中了樂透要跟你共享的....好可惜喔∼∼」。

大樂透瘋成這樣,卻沒人注意上一期的小樂透,是一人獨得的說…

2004/8/6
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other 星期五:

ohiuu拍的街頭牆角藝術。
(有的窗戶是畫上去的)


好大瓶的香水…

2004/8/6
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play 星期五:

今天是同事忠哥的生日,他請吃抹茶蛋糕。


結果在臭光頭不小心把蠟燭折斷…


大家開始唱生日快樂歌。

忠哥:「我的第一個願望,是祝大家都夠簽中大樂透頭彩∼∼」
「啊來不及了啦∼沒意思啦∼」

「我的第二個願望,是祝大家能夠加薪∼」
「啊來不及了啦∼沒誠意啦∼」


切蛋糕是嗎?那來玩一下吧!!


又換人切哦?再玩!!


這是我的蛋糕,當時正在鬧同事,所以很完好。

誠所謂螳螂捕蟬,黃雀在後,當我在鬧別人時,蛋糕反遭光頭陷害,被加了蝦餅又塗上奶油……鹹鹹的蝦餅加甜甜的奶油味道是如何呢?

我只能說……很怪…(媽的,廁所在那?)

2004/8/7
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other 星期六:
今天是討論專區電玩遊戲版和漫畫版版主Jas的生日。Jas,大便吃多一點啊!!記得,文章啊!!