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2004/12/6 下午 05:56:24•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期一:
這個是線上遊戲太空戰士XI推出的第三代benchmark。所謂的benchmark呢,就是透過遊戲的畫面呈現跟遊戲音樂的配合等等,運算出電腦硬體的執行效率,也就是說,那一段影片跑之後,這程式會給你一個分數,讓你知道你的電腦適不適合玩這套遊戲。基本上,你等於是在測試硬體效率的同時,也看了一部不錯的遊戲影片。

整張圖的場景全是透過顯示卡運算出來的,包括天空、綠地、在跑的那些小東西…


這是原比例大小的「小東西」,每隻的動作也都不一樣…


測試程式還有給一小段對打的影片。


我測出來的結果發現一件事,玩電玩厚,顯示卡的好壞真的有差,像我家裡的電腦是CPU 2.8G、512MB RAM、外加 ATi 9700Pro (128MB),跑出來的分數是4400分左右(被評定為"Incredibly tough" PC 就是「不可思議的好」);公司的電腦是3.0GB、1GB Ram,除了顯示卡的配備不一樣之外,其它的部份都遠遠超過我家裡那一台,可是跑出來的分數卻是3250分…("Very tough" PC,「很好」),沒想到我的顯示卡這麼強,噗!!

有興趣想要測測自己電腦可以跑幾分的,可以到它的官方網站下載來玩玩,按這裡


2004/11/24 上午 12:58:46•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期三:

Doom III破關!!
(這可以堪稱是史上暗的遊戲,黑嬤嬤的,靠…)


2004/8/10 下午 08:07:28•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期二:
從1998年一直紅到現在的射擊遊戲CS是不少玩家的最愛,而CS是Half-Life(戰慄時空)的外掛,剛剛看到Half-Life 2在美國已經開始接受預購了,一套遊戲最便宜賣$47.82美元,我看那群CS迷(特別是鐘源大法師)一定會高興到瘋掉。

這下子難過了,當初答應跟他們組成「骨灰團」去參加比賽,真想說我頭髮痛不能參加……

註:看了看這遊戲的規格可真嚇了我一跳:它只支援Windows XP。


2004/8/4 上午 11:19:23•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期三:
專吃硬體效能的年度大Game,DOOM3(毀滅戰士3)終於推出了。早在三年前就聽到設計公司idSoftware說要出,出出出,一講就拖了三年,等到玩家都快放棄掉…

沒玩電玩的可能不知道idSoftware這家公司是在幹嘛的。我簡短的說明一下,當初第一套嚇人的3D立體射擊遊戲「德軍總部」就是他們出的,之後推出的「雷神之槌(Quake)」系列也是嚇嚇叫,而Doom系列則是經典中的經典。

其實idSoftware真正賺錢的地方不一定是賣自家的遊戲,該公司還有另一個更大的市場,那就是賣他們研發的遊戲引擎。上次跟副堂主卜仔有談到這議題,他問我什麼是遊戲引擎。

基本上,研發一套遊戲呢,除了人物的設計之外(好比說是人類還是怪物,是兩隻手還是八隻爪),包括場景的設計(好比說迷宮、地上或是水底)、重心與環境的設定(好比說重心比例是多少、空氣濃度)、甚至是武器的攻擊類型…等等,這些統統都要用大量的數學公式「定義」出來,而引擎的主要功能就是「全部幫你寫好,你只要拉出你要的功能,定義一下環境就可以了」。隨便講一個,一把掌心雷小手槍的射程是無限大,可穿透所有的牆壁,擊中敵人時的殺傷力範圍是方圓20公里,這像話嗎?

於是,idSoftware花很多時間研發遊戲的引擎,然後透過自己推出的遊戲讓其它的遊戲廠商看到說「我的引擎可以強到什麼程度」,這樣,其它的遊戲公司就可以直接買他們做的引擎,節省大量的研究時間與人力,直接就做出好玩的遊戲。

經由idSoftware的引擎設計出來的遊戲一大堆,好比說CS、絕地武士(Jedi Knights)系列、傭兵任務二(Soldier of Fortune II)、榮譽勳章:反攻諾曼第(Medal of Honor)……等等一堆講不完。當然啦,idSoftware不是沒有敵手,像線上遊戲天堂二就是用Unreal II的引擎製作的,對手的實力也不小,所以常常會遇到短兵相接的情況。

這種戰火厚,還延續到別的地方來。Doom III在研發過程中,顯示卡晶片大廠nVidia就大力贊助這套遊戲,為了就是想要綁標,所以Doom III在推出時,當然表明「Fully support nVidia」。Ati就很緊張了,從原本「預計九月中旬推出專為DOOM3優化的催化劑4.9驅動程式(顯示卡驅動程式)」,被玩家幹譙到改成「今日先推出4.9 beta版(測試版)」,讓有ATi顯示卡玩家提前享受到玩Doom III時,與nVidia顯示卡一樣(或甚至更高)的效能與色彩飽和度。

狗急跳牆啦,知道吧?反正這場戰爭還有得打,慢慢看結果吧。

哦對了,大陸那邊一個電玩遊戲網放出了他們玩Doom III的影片內容,足足有90MB,我看完之後,只能說idSoftware這家公司太可怕了,那根本不是人在玩的東西…

Doom III官方網站


2004/8/2 下午 05:38:48•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期一:
更!!美國電玩網站IGN拿到了DOOM III的正式遊戲片後,竟然這麼屌!!所有編輯集合,拍一張這種照片給人家流口水!!更!!太過份了!!我好想玩啊!!

2004/7/20 下午 05:29:55•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期二:
同事傳了一個很搞笑的任天堂遊戲介紹,這遊戲叫「地底探險」,男主角相傳是史上最弱的角色,因為他一跌倒就屎了,好像頗好玩的…

這是它的遊戲介紹,不知道它什麼時候會拿掉,所以有看有賺到囉!!介紹網址


2004/5/18 下午 09:09:51•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期二:
最近除了玩「沈默之丘三」的遊戲之外,我還玩了另一套叫「刺客任務:密約浮影」(Hitman:Contrasts)的遊戲,光頭的男主角是個暗殺高手,這遊戲不像一般衝衝撞撞的射擊遊戲,而是要偽裝、慢走、躲藏…等等,算是難度頗高的遊戲,現在這一款是第三代,遊戲的畫面和角色的動作真的可以伸起大拇指稱讚。

不信?那我來舉個例。


當我潛入敵方的性愛Party時,我竟看到了一對狗男女,女的對男的大跳豔舞(還看得見超短裙下的內褲哦!)…


喂喂喂?是沒看到光頭大叔站在旁邊看你們磨磳是不是?妳這個賤旅倫!!沒事倒插什麼蠟蠋啊?


阿娘喂∼你們讓小立子光頭叔叔流鼻血了…那個男的!!你…你…你手放那兒啊?

2004/5/17 下午 10:04:09•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期一:

沈默之丘三這套遊戲實在是太棒了,遊戲場景裡面居然還有賣貓食的廣告…啊娘喂…

2004/5/16 下午 11:20:17•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期日:

靠,玩「沈默之丘三」真是邊玩邊流冷汗,那個臭遊戲公司Konami,還故意把畫面設計得很暗,害我怎麼調亮都看不清楚遊戲場景,逼不得已只好把燈關掉來玩。

光是這個都是血的馬桶就夠嚇人了吧?我玩到這一段時,門是鎖著的,然後敲了敲門,有人回敲,敲了N百次對方只會回敲,後來我覺得很無聊,就把主角調走,結果廁所的門就自己打開了……

打開之後,走進裡面調查,啥人也沒有…

恁娘咧,更!!我沒事敲人家廁所門幹嘛啊?


2004/3/3 上午 11:12:25•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期三:
我再來報一個遊戲的新聞好了。

※格鬥天王2002(King of Fighters 2002)將在X-Box推出


製作KOF系列有名的SNK,已確切指出最新的2D格鬥遊戲格鬥天王2002的X-Box版本將在2004年的10月12日正式發行,讓KOF2002除了DreamCast、PS2之外,又多了一個遊戲平台可以玩,這對微軟而言是一大利多。因為X-Box一開始推出之時,許多日本遊戲廠商並沒有加入X-Box聯盟,如今,在微軟努力釋出善意之下,日本遊戲公司強硬的態度漸漸鬆脫,使得不少經典遊戲都有開發到X-Box版本的可能。

如今KOF系列的參與,更可以使X-Box在經典的格鬥遊戲上不缺席。


2004/3/3 上午 10:28:37•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期三:
果然遊戲基地和巴哈姆特這兩站的記者(編輯)英文程度不夠強,這麼好玩的新聞居然沒發現,那好,你們不報,我來講好了。

日本遊戲公司Capcom(卡普空)和Sega(世嘉)即將合作製作一款PC遊戲叫「Steel Fang」,製作小組陣營堅強,包括Resident Evil 4(惡靈古堡四)的製作精英會全力研發該遊戲。

「Steel Fang」是一款未來機器人格鬥類的遊戲,將於五月於日本首次推出,單機最高玩家人數為6人同時格鬥,在連線時,還可以支援語音交談。

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