首頁 >> 堂主曰誌

 
  
完整字句 所有相關字 任一相關字
日誌分類
講其他
講影視
講電腦
講電玩
講玩樂
講音樂
你所在的分類: 講電玩

2014/2/6 下午 07:47:02•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-WCG 世界電玩大賽要收了!-
星期四:



2013/8/26 下午 02:29:47•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-手機遊戲:擴散性百萬亞瑟王-126萬的血…-
星期一:




2010/2/7 下午 03:31:37•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-《但丁的地獄之旅》-
星期日:


《但丁的地獄之旅》第一獄「凌波煉獄」

是說,再度跟電玩廠商合作,把這遊戲所有宣傳影片的內容全翻出字幕給他們用,感覺這遊戲好像還不錯,只可惜它不出 PC 版,唉…

想看其它我翻的影片,請到 這裡找「但丁的地獄之旅」。
註:補充說明一下,我翻的是第一、五、六、七、八獄,跟兩個預告片,其它的是別人翻的哦!



2009/9/10 上午 03:21:15•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-The Last Remnant(最後的遺跡)-
星期四:

點圖放大

(點圖放大)
The Last Remnant(最後的遺跡)

製作公司:SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯)
遊戲平台:Xbox 360(2008年11月20日)、PC(2009年4月9日)
設計:河津秋敏(執行製作人)
設計:上田信之(遊戲製作人)
設計:高井浩(遊戲監督)

通常,我都是在三天內把單機遊戲玩到破關,玩完後就把遊戲給砍了,但這款遊戲花了我足足快兩個半月才「完美破關」。

The Last Remnant(最後的遺跡)是 SQUARE ENIX 在 2008 年年底於 Xbox 360 推出的遊戲,後來在 2009 年的 4 月在 PC 上面堂堂推出。這款遊戲打破了許多「傳統」,讓我對它極感興趣,而且玩到無眠無日,它打破了什麼傳統呢?

1.以製作《勇者門惡龍》跟《太空戰士系列》的 SQUARE ENIX,向來是 Sony 遊戲機的死忠製作公司,當初微軟的第一代遊戲 Xbox 推出時,這家公司還很屌的表明「我們不支援 Xbox 遊戲」,結果這款是第一個「沒有 PS3 版本」的遊戲。

2.由於這是第一次這麼明顯背叛 Sony ,所以特別以反派主角當遊戲封面(就是上面那一個),如果我的資料沒錯,這也是 SQUARE ENIX 第一款用反派角色當封面的遊戲。

點圖放大

(點圖放大)
圖左為男主角,圖右為男主角的妹妹,兩個人在遊戲裡都的能力強到不像話。

3.The Last Remnant(最後的遺跡)所使用的遊戲引擎是 Unreal 引擎,而不是他們自己在《太空戰士》上製作的引擎。為什麼呢?其實厚,你要寫出一款支援多平台的遊戲引擎是很困難的,雖說以 SQUARE ENIX 的實力是絕對寫得出來的,但直接用 Unreal 遊戲引擎有個好處,那就是它原本就是跨平台設計用的,也就是說,只要遊戲做出來了,要轉到各平台變得很簡單。(這也是為什麼我覺得這次 SQUARE ENIX 很有種的原因,因為它用了跨平台的製作引擎,但還是不做給 PS3)(聽說有要做,但沒確定時程)

點圖放大

(點圖放大)
遊戲中一路陪著男主角打天下的角色,金髮的男生是 Athlum 的城主,他旁邊的貓臉、青蛙跟年輕女生是他旗下的四大將軍。

4.聽說這遊戲有推出詳細的功略本,一本多達 900 頁…

哦對了,這遊戲的玩法跟《太空戰士》系列很像,基本上像是棋盤式回合制的玩法,當你的隊伍和敵人對上時,會讓你下好所有的攻擊指令,看是要用肉體派的打法還是魔法系的打法,那一個隊伍要補,那一個隊伍要從旁偷襲…等等,等你下完指令後,遊戲就「玩給你看」,在那一回合裡,你是沒有辦法改變任何內容的,只能乖乖等下一回合。

也因為它是回合制的,所以你在決定怎麼打之前要仔細考量好,否則策略一下錯,你的隊伍被怪物群圍勦到掛點時,你只能等著出現「Game Over」的字樣…

點圖放大

(點圖放大)
遊戲裡全程動畫都是直接用顯示卡繪成,也就是說,你顯示卡多強,呈現的色彩就有多漂亮,更不用說它用了大量的 Motion Capture(動態擷取系統),所以表情、動作都跟真人極為接近。

先來說說為什麼我會花上兩個半月的時間來破它了。(註:我玩的當然是 PC 版,本人不玩電視遊戲器的)

這遊戲本來就沒有辦法在三天內全破,因為它是角色扮演的策略型遊戲,夾雜著超大量的主任務跟副線任務,要破掉上百則任務,三天內是不可能的事…

另外,我一開始玩的時候,完全沒研究就傻傻的玩下去,等到遇到過不了的任務,打一個王打了兩個小時,連續 Game Over 五十幾次,這才發現這自己的隊伍有多弱。

當時,我當然耍賤了,用程式破它,讓自己的隊伍變成無敵,一路砍過去(這就是玩 PC Game 的好處)

好,等到實力夠強了,居然碰到了一個就算我開無敵也做不掉它的傢伙。(註:這怪叫 The Lost Remnant,限定五回合內幹掉它,否則強制遊戲結束)

火大了,上網找到了這遊戲的 Wiki 百科後,仔細的研究所有的內容後,把普通模式破關,進入困難模式開始從零玩。

重玩第二次,大致上駕輕就熟,很順利的突破每個難關,快快樂樂的到了打那個五回合的傢伙,又是兩個小時打不死…(等級 125 還過不了),手癢去 Youtube 看一些神人的打法,這才發現有的神人們在等級 78 就做掉他了。(但他玩的是 Xbox 360 版本,PC 版的困難度比 360 要難上 1.5 倍,換算過來約是 PC 版的 117 級)

奇怪…怎麼會這樣?而且神人玩的角色都有大絕招,我都沒有,他們怎麼學的?

仔細研究後,才發現要學大絕,就要有神級兵器;要有神級兵器的材料,就得要先幹掉那個五回合傢伙的小弟叫 The Fallen(限定十回合內幹掉它,否則遊戲強制結束),才會開啟隱密地下城,打裡面的怪才會掉那些製作神器的材料;而這隱密的地下城還有一個二哥叫 Demigod ,會小弟所有的絕招。

好,根據百科的指示,我跑去那個城市去找 NPC 接任務,卻發現 NPC 不理我,不給我任務。

又上網查資料,這下子幹到心裡口難開。

馬的,這個小弟必需在某個主線任務之前接任務,否則一輩子接不到…

很好,那就是重玩了(第三次)。 好不容易在困難模式下重玩了遊戲,在等級 55 下到了小弟的面前,結果十回合內幹不掉它,這次殺了三個小時還是過不了,差點沒氣屎。

又上網到 Youtube 找神人,發現有個神人在等級 44 下做掉它的影片,而且查了一下他的相關影片,沒想到遊戲中什麼鬼困難的王他都有破關影片,立刻在他影片裡用英文跟他留言,並請教他打法,他很熱心的跟我說了一些訓練打法後,我這才知道我之前的玩法太懶散,所以等級 55 的攻擊力,比他 20 級時要低很多…

想了想,重玩第四次。

終於,在等級 68 下把小弟給做掉之後,又在等級 70 時把二哥做掉,開始打造神級兵器。

這時我發現那個 44 級神人放了新的影片,就是他在等級 102 時做掉大哥的影片。而且他用的角色中,有的還是遊戲中的反派角色。

反派角色可以募集哦?又上網查資料…

厚厚!可以募耶!只要你先去完成特殊關卡的話!

只可惜!又是兩個小時過不了!

好佳在,我這次有逐步在不同的等級下存檔,於是停掉目前的進度,找到了最低等級的位置,重新研究所有的內容後,很認真的玩。

這次算第 4.5 次重玩,這下子什麼任務都不放過,而且儘可能壓低等級去挑戰不可能( 哦對了,當時Xbox 360 無線震動手把 for Windows已到手,更加加強我的威力)。 這次,在等級 99 下,我把大哥給做掉了(我比神人的 102 級要厲害),然後以等級 99 的情況下去面對最後的霸王。

點圖放大

(點圖放大)
遊戲中最後最強的反派者,這穿紅衣的傢伙簡直就是神…

話說,那個很熱心的神人,在我跟他熱烈的於 Youtube 討論玩法時,他居然被 SQUARE ENIX 發現,以違反著作權法而把他的影片包括帳號給全砍了…(應該是我帶賽吧?哈哈…)(好佳在我有下載他所有的打王影片當參考)

當時,神人是以等級 110 把王做掉的,而且他打的是等級 Rank 8 的王。

但當我進去最後一區打的時候,卻發現我的王寫的是 Rank 6。

等一下?最後的王還有等級之分哦?不會吧!?

又上網查了一下,靠北,這傢伙真的有等級之分,條件是:完成遊戲裡所有的任務後,去找一個神秘的女子聊天。

心中忐忑不安的到了那個城市的旅館裡找那個 NPC,很怕有什麼任務漏掉,那就吃屎了,我可不想重玩第五次啊…

好在的是,我還真的有把所有的主線、副線任務全解掉,那個 NPC 很大方的給我一大筆錢後,祝我打王順利。

回想起來,坦白講,我有三個任務是「不小心解掉」的,有的任務要僱用一些特殊人物才會出現,而當時我沒想要用那幾個角色。因為有些小腳的傭兵,就算是拿了神級兵器,其大絕是一輩子也學不起來的,必需要有特殊人物才能用,但我當時無心召了幾個小腳的傭兵,結果出現了他們專屬的任務,很幸運的「順便」解掉了。

那麼,打王吧,試看看用等級 99 能不能做掉他。

點圖放大

(點圖放大)
打王前,要先做掉他的兩個大將,這兩個大將的血厚得跟鬼一樣…

圖左的 1,2,3,4,5 是我的小隊跟血量,圖右則是兩個大將的血量(但是他們是王級,所以看不到),圖右上方那些什麼「Charge!」「Turn it around!」的,就是我需要決定在下一個回合用什麼招式的指令表。

點圖放大

(點圖放大)
兩個大將解決了,Rank 8 的王現身,一現身就來個大爆炸…

Rank 8 的霸王是 PC 版中難度最高的霸王,什麼絕招都有,而且常常會出現一招斃命的招式,你怎麼保護都沒用,他還會在回合跟回合中間來個全場的爆炸式攻擊,你的隊伍一定會有死傷,接下來的接令就只能補血、救人,然後白白被霸王打…

點圖放大

(點圖放大)
打鬥的過程,這一隊在發完招式後全滅。

就在發這日誌的四個小時前,Rank 8 的霸王被我做掉了,當霸王倒下時,我興奮的跳起來大叫(晚上十一點半大叫,好在鄰居沒抗議)

然後,把過關檔案備份好,把這個多達 9GB 的遊戲砍掉。

呼…終於把這個大作給玩完了,真的是好玩,不愧是史克威爾的遊戲,很有太空戰士的味道。而我也終於從這遊戲解放了,反正我比神人厲害,那就夠了。

不過呢,看了看手頭的遊戲,我還有五、六部要破呢…

這是我用 99 級做掉霸王的影片





2009/7/4 下午 05:10:02•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-宅的理由-
星期六:


立子成為宅男是有理由的,高畫質大螢幕+高音質5.1聲道喇叭+無線手把,不宅都難(此影片本人親自示範)。


2009/5/23 下午 12:06:45•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-極怨念達成:Xbox 360 無線震動手把 for Windows-
星期六:


Xbox 360 無線震動手把 for Windows

是說,講了好久的怨念物終於被我買到了。

沒玩 Game 的要先了解,Xbox 360 的有線手把,很好買;Xbox 360 的無線手把(含震動),不是很好買;Xbox 360 的無線手把(含震動),還要能給 PC 接的,爆難買。難買到什麼程度?PChome 跟 Yahoo 的購物網都是「有賣,但沒貨」連續兩個月,而網友們跟我報可能有得賣的地點(包括家樂福、黃色屋、甚至是號稱什麼鬼都賣的電玩小店)全都去過,全都沒賣,逼得我差點要找在匪區上班的 Jas ,看他能不能幫我買一隻回來。

結果,上星期日我在光華商場買到了。



好,在 PC 上可以用的搖桿這麼多,何必執念於這一隻?(這隻還不便宜咧,快兩千元)(便宜的搖桿兩百元就有了)

先講,小立子在下我是不玩 TV Game 的,因為 TV Game 玩下去,花的錢會比 PC Game 兇很多;再加上 TV Game 不能改,但我玩 PC Game 的話,我有能力自行修正遊戲數值,必要時可以讓遊戲主角血量無限或是金錢無限,所以我只玩 PC Game。

而目前在 TV Game 的領域裡,就屬 PS3、Xbox 360 跟 Wii三家爭霸。經過了兩、三年的競爭後, Xbox 360 目前被認定是最有 c/p 值的遊戲機(品質與價格符合),除了原本一堆擺明了講不推Xbox 360版本的遊戲公司,紛紛跳槽推出支援 360 的遊戲,再加上 Xbox 360 是微軟在推的,用的當然是微軟的作業環境。也就是說,「只要是在 360 上出過的遊戲,就很有可能會移植到 PC 上面來。」,最近這幾年更是如此。

重點來了,這些從 360 移植到 PC 的遊戲,你想,它內定的搖桿設定是那一家的?


這個好像是有線孔,不想浪費電的話,可以另接線?

其實厚,我是鍵盤/滑鼠流的,以前遊戲再怎麼適合用搖桿,我也都是用鍵盤加滑鼠解決,但是最近碰到的幾款遊戲真的讓我很頭痛,在一開始玩遊戲時,一般遊戲都會有貼心的按鍵提示服務,好比說,如果你要開門,你要按什麼鍵;如果你要開槍,那得要按什麼鍵。可是這些移植的 Game 很糟糕,提示的全是手把的按鍵:「射擊請按『RT』鍵、手榴彈定點請按『LT』鍵」……靠北,鍵盤上那有這東西啊?


它是另接兩顆電池的

於是,我有一段時間玩遊戲玩到一半火大砍遊戲,因為根本不知道要按什麼鈕…


加了一個usb接收器,就可以給 PC 用了。

是的,沒加那個接收器,我還是可以拿著這手把去別人家玩 Xbox 360的遊戲,而且含震動功能(你可以看到手把底下有個小圓孔,那個還可以另接耳機麥克風);加了接收器就直接在 PC 上面無痛玩 Game,多爽啊…


Alone in the Dark 5的設定

在我買了這個手把後,第一個開刀的就是鬼屋魔影五(Alone in the dark),如果沒記錯,我好像花了兩天半的時間全破關吧?這遊戲還不錯玩,遊戲故事性也不錯,唯一痛苦的關卡是有一關你要在超大的地圖裡,邊開車邊找 100 株邪惡的樹,找到後要想辦法把它們燒掉,媽的找得我叫苦連天…(故事結局有兩個,但都是不太優的結局,改天我再來寫一篇有關這遊戲的日誌好了)

接下來就是看這手把的續航力如何了,聽說它可以撐 40 小時,不過我餵它的電池是網友妖貓推薦的超強充電電池(日製SANYO三洋eneloop),相信會撐更久才是…

無論如何,長達三個月沒買到的怨念,終於解決了,當然啦…


狠一點的話,你可以接四隻手把



2009/2/20 上午 12:32:44•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-波斯王子 2008-
星期四:

點圖放大

波斯王子 2008(Prince of Persia)

製作廠商:Ubisoft
官方網站:網站的前場影片很讚,沒玩也要看看!
PC、Xbox 360發售日期:2008-12-02
PS3 發售日期:2008-12-04

第一次花了四天的時間全破,第二次用一天半的時間玩完它。之所以玩兩次,是因為第一次玩的時候,我把教學跟字幕打開,仔細的觀看每一段遊戲故事設定(註:這遊戲沒有中文版,全英文,為了要能「聽得更清楚」,才把英文字幕開啟);第二次就是認真拚速度了。

講到「皮」斯王子(我常故意唸錯字),從它的第一代推出到現在(目前3D化為第四代),每一代都有認真玩,而每一代的打鬥模式都有大幅度的改變。

話說,《波斯王子》系列的王子,跟《古墓奇兵》系列的蘿菈,被併稱為兩個史上最會攀爬的遊戲人物(《刺客教條》的主角應該算第三強),主因是這兩套遊戲都要在牆壁、山壁、懸崖之間跳來跳去,而通常玩這兩款遊戲時,最想摔鍵盤的時刻就是「摔下去」的時候。

在前幾代的《波斯王子》都會出現摔屎的情況,不過這次的遊戲模式有了很大的改變。

嗯,這次的遊戲,多了一個會魔法的公主讓你摔不屎(註:以往前代都是王子要去救軟趴趴的公主,這次的公主則變成了超強的神奇寶貝「皮卡丘」),打架打輸王的時候,公主還會用魔法把時間倒回去,打到你做掉王為止。

這種「摔不爛、打不死」的新玩法毀譽參半,口味重一點的玩家覺得不夠刺激(打王的時候,王也不強,充其量只是個「連續技實驗機」罷了),以純娛樂為走向的玩家則覺得這個設定很讚(最起碼不會有摔屎了,還要等重新讀取進度的痛苦,所以遊戲順暢度很連貫),小立子在下我算是後者。

拜新顯卡所賜,我得已玩到畫面這麼優的《波斯王子》(註:點圖放大的圖片,正是我玩的時候的一比一畫面,超優),而且這次的《波斯王子》又用了擬漫畫的方式來呈現遊戲畫面,讓人耳目一新。不過,就耐玩度而言,的確是不太夠,破關後有一種不是很滿足的感覺,唯一會讓我重玩一次的理由,是因為遊戲中有「光球」要收集,我第二次玩是以「全收」為目標而玩的。

這點倒是要為它伸大拇指,有好幾個地方是根本跳不到、構不著的,花了我不少心思才能技巧性取得光球,取得後的成就感超優。

當然啦,王子跟公主的互動也是其中的賣點,看得懂、聽得懂故事內容的話,這遊戲還真是個好題材。只可惜,小立子在下我總是愛鬧,被我捉到了一個畫面,玩起了「看圖說故事」的搞笑漫畫…

點圖放大

王子:「小姐身材不錯哦∼∼」
公主:「老爺別這樣,夫人會發現…」




2009/2/13 上午 11:19:59•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-《古墓奇兵:地城奪寶》Tomb Raider:Underworld-
星期五:

點圖放大

《古墓奇兵:地城奪寶》(Tomb Raider:Underworld)
官方網站:http://www.tombraider.com/
台灣發售日期:2008-11-21(PS3、PC)、2008-11-25(Xbox360)
製作廠商:Crystal Dynamics
發行廠商:Eidos

《古墓奇兵:地城奪寶》三天破關了。



偉大的蘿菈一直是遊戲人物中的女英雄代表,每一代都在比身材,而這遊戲改編成電影之後的票房也不俗,我算是以朝聖的心情來玩這一款遊戲的。

這次的版本是第八代,由 Crystal Dynamics 製作小組研發,只可惜聽說這套遊戲在歐洲熱賣,但在美國卻賣很慘,結果是 Crystal Dynamics 被總公司 Eidos 裁員,下一代的古墓奇兵將由新的製作小組來設計。

《古墓奇兵:地城奪寶》厚,沒有打王的戲碼,整體遊戲是以解謎為主,包括打怪時的怪物都不會太刁難你,邊打邊跳就可以逃過一劫,接下來就是爬爬爬、跳跳跳,把東西湊一湊,開大門就過關。

所以,有些玩家覺得這次的古墓奇兵不好玩,不夠刺激。就小立子而言,我反倒覺得這樣的遊戲很優:不用按太多攻擊鍵,站在一個場景觀查好一段時間,再決定要怎麼行動。

當然啦,看著那麼可愛的小屁屁晃動也是玩這款遊戲的樂趣之一,只是你要拉近鏡頭仔細看蘿菈的表情,那個熱鍵我找不到,所以都只能看到全身,只有少數幾次利用卡視窗的方式來看到表情豐富的臉。

為什麼要看臉?我在玩的時候,發現蘿菈有個壞習慣,雖說這是製作小組為了要表現人物的詳細表情而設計的,但放到蘿菈身上就醜了,沒有那種完美的感覺…

什麼表情來著?


唉呀∼人家不要看抬頭紋啊∼女神有皺紋多醜啊…




2009/1/2 上午 06:39:25•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-The Craft of War: BLIND-
星期五:


The Craft of War: BLIND from percula on Vimeo.
The Craft of War: BLIND
這部影片是最近這幾天很紅的一部魔獸影片,片名叫「The Craft of War: BLIND」

再次強調,我不玩魔獸世界很久了,但是我還是會固定的找世界各地的玩家所編製的影片來看,而這部影片在該玩家公佈時,就造成了極大的轟動。

動畫內容是什麼,我就不說了,反正看了就知道,很具娛樂性的一部片子。

我花了點時間看製片作者說的介紹,他說,他是遊戲業界的員工之一,在他們公司負責的正是3D動畫的製作,而在他不玩魔獸之後,有感於看到其它玩家推出的自製影片,讓他起了自製影片的興趣,於是用了不少時間來製作這個作品。

實際上厚,影片裡的角色動作,在魔獸世界裡不是這樣子,沒可能這麼流暢,根據作者自己講的,他是先用一套可以匯出魔獸世界人物模組的軟體,把它匯出成3D Studio Max的檔案後再重新編製而成;至於音樂的部份,他很偶然的用了日本安室奈美惠的歌「Hide & Seek」,很好玩的是,作者本身不懂日文,他只是覺得安室奈美惠這首歌很適合在他這部影片裡,所以他就用了(註:他還開玩笑的講說:「希望影片的角色在進行殺人場景時,歌詞不是『我正在烘培蛋糕』這類的…」)

難得看到製作這麼精製的影片,特別貼出來分享給大家。

註一:啊,忘了講,作者事後有補充,說他們公司好像要裁員了,他期盼有大公司能在看了他的作品後找他去上班,並希望網友們能多多幫他宣傳。雖說他是美國人,但最起碼我也幫了點小忙啦,哈哈…

註二:作者說,他自己在魔獸裡玩的角色也有放在影片裡,其中被血精靈女盜賊用雙腿扭斷頭的聖騎士就是他當時有在玩的角色…

註三:根據作者表示,他將推出第二集,希望他有這個時間做…



2008/12/5 上午 04:47:44•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-《Resident Evil: Degeneration》(惡靈古堡:惡化)-
星期五:


惡靈古堡 CG 電影《Resident Evil: Degeneration》
(惡靈古堡:惡化)

最近將有不少電玩製作成動畫電影來上映,看來電玩公司終於想通了,把自家熱賣的遊戲題材交給好萊塢改編成電影並不一定是件好事,自己做成動畫電影說不定會好一點。

反正現在CG技術這麼好,多用點 Motion Capture(動作擷取系統)就差不多可以製作出好電影了(我一直在想,利用 Xbox 360 或 PS3 來製作立體動畫電影應該行得通吧?沒人想過這招嗎?)

《Resident Evil: Degeneration》的故事背景發生在浣熊市因僵屍病毒感染而被投下核爆的七年後,電影裡當然保有《惡靈古堡》系列遊戲中的男女主角,克蕾兒(Claire Redfield)和里昂(Leon S. Kennedy),至於詳細的故事內容我還不是很清楚,因為我才剛看而已,不過,最起碼可以放個照片給讓大家聞個香。

點圖放大
畫質還算不錯,克蕾兒比我想像中還要年輕,呵呵…

點圖放大(含圖說)




2008/12/4 上午 11:49:43•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-Here Without You-
星期四:


World of Warcraft- Here Without You

這兩年前就介紹過的短片了,但重看一次仍然感受頗深。


2008/12/4 上午 11:08:15•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-沉默之丘:歸鄉,全破-
星期四:

點圖放大
沉默之丘五:歸鄉(Silent Hill - Homecoming)
最後的大魔王

點圖放大(含圖說)

沉默之丘五:歸鄉,兩天內全破。

好久沒玩遊戲了,沒想到破關速度還算OK。

點圖放大
沉默之丘五:歸鄉(Silent Hill - Homecoming)
男主角的鬍鬚會不會細到太誇張…

點圖放大(含圖說)

這次的結局跟前作比起來比較不那麼悲,主題曲也普普,不過恐怖的元素仍然在故事中運行著,真不愧是Konami的大作之一。

好了,玩完了,接下來…準備玩《刺客信條》了…



2008/9/29 上午 12:23:30•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
--
星期一:

實在是不知道要怎麼講,雖說我不玩魔獸世界有好一段時間了,對它的新聞或影片我還是會主動找來看,因為會嘴炮的人實在太多,光看他們吵來吵去的對話就足以讓我不玩遊戲而滿足。

魔獸世界不是只有在台灣紅,實際上全球都紅,紅到像南方公園都曾經以魔獸世界當主題來惡搞。

昨天看到了一則影片,也是惡搞,差點沒把我給笑屎。

這個是一個叫「The Onion」的網站報導的,該網站內容看起來好像很正經,但實際上播的都是惡搞的假新聞,包括下列這個影片也是。


'Warcraft' Sequel Lets Gamers Play A Character Playing 'Warcraft'
魔獸製作團體推出「可以操縱玩家玩魔獸」的遊戲

由於這是原影片,沒中文字幕,所以先請大家等看完我的大致介紹再來看也不遲。

先說明,這整則新聞完全是惡搞(假的),可是他們卻把它做得很逼真,讓人覺得越看越好笑。

新聞前段是這麼說的,就是魔獸世界推出了一個全新的資料片叫「World of World of Warcraft」,我把它翻成「魔獸世世界」(我還颱風速速叫咧…),大至上是說,你現在可以操控一個電腦裡的虛擬人物,讓他操控他面前的電腦,並開始玩虛擬世界裡的魔獸世界。

報導的記者煞有其事的介紹這個「新資料片」並特別採訪了該遊戲公司的副總裁(當然也是假的),接下來又採訪一個假冒工程師解釋該如何玩「魔獸世世界」,他很「專業」的說,當他按下鍵盤的「向上鍵」時,遊戲裡的虛擬人物也會按下「向上鍵」,並使他面前電腦裡的遊戲角色開始向前跑。

鏡頭轉到副總裁,很正經八百的說:「這資料片好玩的地方就是你可以摸擬玩家玩魔獸世界的快樂(宅)。」,記者還採訪了賣場一位玩家,這位玩家說他玩的角色正是在那個虛擬世界裡最喜歡玩魔獸世界的玩家(他講的那串英文真的超像繞口令,很好笑)

接下來那個「很專業嫻熟」的工程師又很興奮的說:「你看,只要我按下 Alt+Shift+7,就可以讓我控制的玩家去看遊戲的版權說明頁,這真的是太好玩了。」(更…誰看版權頁啊…靠…)

鏡頭又轉回到那個假玩家:「這遊戲超讚的,當你看著螢幕裡的玩家,而你操控的虛擬玩家看著螢幕時,你真的可以感受你虛擬角色看螢幕的感覺…(我都不知道我在講什麼了…)」「當虛擬玩家敲鍵盤時,你會尖叫說『天啊!真的是敲鍵盤的聲音!』,那個聲音以我的玩遊戲的經驗而言,跟真實敲鍵盤的聲音沒兩樣。」(好厲害…這麼白爛的台詞誰想出來的?)

在採訪的最後,因為「World of World of Warcraft(魔獸世世界)」的大賣,副總裁向記者說,他們已經著手進行「讓虛擬玩家可以操控虛擬玩家去操控魔獸世界」的新版本。

是的,沒錯,「World of World of World of Warcraft(魔獸世世世界)」…

它後面的內容我也不想翻了,太扯了,各位可以點 Play 鍵開始看了…



2008/4/23 下午 02:44:39•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
--
星期三:

最近厚,不管那一套遊戲都會想盡辦法跟時勢有關,特別是北京奧運,連任天堂明星大亂鬥也都讓超級瑪琍跟噴火龍比賽跑。

看了一狗票奧運熱不覺得怎麼樣,反倒是美國有另一件事情很瘋。

是的,正是美國民主黨初選的希拉蕊與歐巴馬的對決。

政治我是白痴一個,能知道名字已經很強了(先前還以為歐巴馬跟歐薩瑪.賓拉登是親戚,因為都姓歐…),就在最近狂看遊戲新聞時,今天又被我看到了一個超好笑的東西。


靠,馬的,希拉蕊跟歐巴馬比賽美式摔角有沒有看過?

這款遊戲叫 WWE Smackdown vs. Raw 08 ,美式摔角的遊戲, THQ 出的,從新聞中得知,本來希拉蕊跟歐巴馬有要比保齡球或籃球的,結果被第三者想出了用摔角來一決勝負。

很可惜的,新聞中所提供的影片只有片段,也就是美式摔角開摔前,兩位選手從進場跑到比賽區的片段,真正開打的鏡頭被「保護」起來了。想要看他們全程對打的賽程是嗎?很抱歉,看一次 587 美金。

這影片一出,原遊戲公司說他們打死不承認要公開這影片,只是他們覺得讓這兩個候選人玩蝦式固定,應該是個不錯的娛樂,所以就試著把模型套進去打看看,怎知「不小心」被公開了…

唬爛啦!就在我寫這日誌的幾個小時裡,好幾個大的美國遊戲新聞網都陸續公佈了這個影片,是怎樣?也太不小心了吧?有沒有這麼誇張啊?



2008/4/21 下午 12:33:46•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
--
星期一:

到遊戲公司上班的最大好處,就是可以正大光明正大光明逛國內外各大遊戲新聞網(啊什麼?正大光明玩遊戲?是可以玩啊,只是目前我在瘋的是單機遊戲,線上遊戲就算了…),通常新聞遊戲看一看就算了,反正也脫離不了什麼報導規則,新遊戲新聞看一看,人物採訪勉強瞄一下,就換下一個網站看。通常看這些網站,都不會重要到我會想追蹤。

可是今天早上,真他媽遇到了一則「奇怪」的報導,讓我打算好好的看一下它的後續會是什麼。

這則是上星期五發出的,一個專門報導電玩的網站 Eurogamer 的新聞列表中,有一則是以「 Most Wii games "look like crap" 」當標題,中文之意是「大部份的 Wii 遊戲厚,畫面跟垃圾一樣」(註:小立子翻譯法,請見諒)

然後很奇怪的是,這篇報導居然開宗明義講說:「這採訪不是我們採的,這是 IGN (IGN 是另一個有名的電玩新聞媒體網站)講的。」,問題是,我到 IGN 上去看這則報導, IGN 卻沒有把這句話當頭條,那句話還是採訪網頁第二頁的最後面一點點才有出來。

是怎樣?踢皮球是嗎?

好,這篇新聞到底是在講什麼咧?這是一個人物採訪的報導,受訪的對象是一家叫 High Voltage 的遊戲公司老闆,他說:「我覺得其他有推出 Wii 遊戲的公司實在很丟臉,他們發表的遊戲爛到比 PS2 早期的遊戲還爛,出那些遊戲等同於對著玩家掌嘴。」

厚厚∼∼好啊,真不愧是「高電壓(High Voltage)」啊∼看到這種發表文,我不用看下面都知道,他接下來的話就一定會是「我們所推出的新 Wii 遊戲將會是最炫的。」這類的話。

果不其然,聽說他們家要出一款第一人稱視角的射擊遊戲叫 The Conduit ,而且他們製作這款遊戲時,用的就是他們自家的遊戲製作引擎設計的,為了要證明他們家的引擎很優,還特別提供了一個示範影片給大家看。

沒錯,這引擎看起來不錯,光影效果也讚的,可是,那只是秀引擎,遊戲畫面呢?

點圖放大
點圖放大看圖說
因為是 IGN 報導的,就直接從 IGN 那邊偷了一張給大家看,差不多長這樣。

這遊戲畫面到底如何,我想見仁見智,只是我很想知道 The Conduit 這遊戲什麼時候會推出,我想看看到時後被打嘴巴的會是誰。只可惜,報導中說「上市時間未決定」,跟 C.S. 2.0 一樣,講說要出講了四年還沒出,現在又放話說「即將要推出」…馬的…要騙我們到什麼時候啊…

所以厚,這傢伙講的話,我一定會追,到時等這遊戲推出時,再來看看是否真的如他所說的這麼威,啊如果不是的話…嘿嘿…等著被我鞭吧…



下一頁 最後一頁   Page |1|

選擇頁次: