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2004/8/4 上午 11:19:23•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
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星期三:
專吃硬體效能的年度大Game,DOOM3(毀滅戰士3)終於推出了。早在三年前就聽到設計公司idSoftware說要出,出出出,一講就拖了三年,等到玩家都快放棄掉…

沒玩電玩的可能不知道idSoftware這家公司是在幹嘛的。我簡短的說明一下,當初第一套嚇人的3D立體射擊遊戲「德軍總部」就是他們出的,之後推出的「雷神之槌(Quake)」系列也是嚇嚇叫,而Doom系列則是經典中的經典。

其實idSoftware真正賺錢的地方不一定是賣自家的遊戲,該公司還有另一個更大的市場,那就是賣他們研發的遊戲引擎。上次跟副堂主卜仔有談到這議題,他問我什麼是遊戲引擎。

基本上,研發一套遊戲呢,除了人物的設計之外(好比說是人類還是怪物,是兩隻手還是八隻爪),包括場景的設計(好比說迷宮、地上或是水底)、重心與環境的設定(好比說重心比例是多少、空氣濃度)、甚至是武器的攻擊類型…等等,這些統統都要用大量的數學公式「定義」出來,而引擎的主要功能就是「全部幫你寫好,你只要拉出你要的功能,定義一下環境就可以了」。隨便講一個,一把掌心雷小手槍的射程是無限大,可穿透所有的牆壁,擊中敵人時的殺傷力範圍是方圓20公里,這像話嗎?

於是,idSoftware花很多時間研發遊戲的引擎,然後透過自己推出的遊戲讓其它的遊戲廠商看到說「我的引擎可以強到什麼程度」,這樣,其它的遊戲公司就可以直接買他們做的引擎,節省大量的研究時間與人力,直接就做出好玩的遊戲。

經由idSoftware的引擎設計出來的遊戲一大堆,好比說CS、絕地武士(Jedi Knights)系列、傭兵任務二(Soldier of Fortune II)、榮譽勳章:反攻諾曼第(Medal of Honor)……等等一堆講不完。當然啦,idSoftware不是沒有敵手,像線上遊戲天堂二就是用Unreal II的引擎製作的,對手的實力也不小,所以常常會遇到短兵相接的情況。

這種戰火厚,還延續到別的地方來。Doom III在研發過程中,顯示卡晶片大廠nVidia就大力贊助這套遊戲,為了就是想要綁標,所以Doom III在推出時,當然表明「Fully support nVidia」。Ati就很緊張了,從原本「預計九月中旬推出專為DOOM3優化的催化劑4.9驅動程式(顯示卡驅動程式)」,被玩家幹譙到改成「今日先推出4.9 beta版(測試版)」,讓有ATi顯示卡玩家提前享受到玩Doom III時,與nVidia顯示卡一樣(或甚至更高)的效能與色彩飽和度。

狗急跳牆啦,知道吧?反正這場戰爭還有得打,慢慢看結果吧。

哦對了,大陸那邊一個電玩遊戲網放出了他們玩Doom III的影片內容,足足有90MB,我看完之後,只能說idSoftware這家公司太可怕了,那根本不是人在玩的東西…

Doom III官方網站




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