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2009/2/20 上午 12:32:44•>>_ 講電玩 _<<•_[ 本日誌連結 ]_
-波斯王子 2008-
星期四:

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波斯王子 2008(Prince of Persia)

製作廠商:Ubisoft
官方網站:網站的前場影片很讚,沒玩也要看看!
PC、Xbox 360發售日期:2008-12-02
PS3 發售日期:2008-12-04

第一次花了四天的時間全破,第二次用一天半的時間玩完它。之所以玩兩次,是因為第一次玩的時候,我把教學跟字幕打開,仔細的觀看每一段遊戲故事設定(註:這遊戲沒有中文版,全英文,為了要能「聽得更清楚」,才把英文字幕開啟);第二次就是認真拚速度了。

講到「皮」斯王子(我常故意唸錯字),從它的第一代推出到現在(目前3D化為第四代),每一代都有認真玩,而每一代的打鬥模式都有大幅度的改變。

話說,《波斯王子》系列的王子,跟《古墓奇兵》系列的蘿菈,被併稱為兩個史上最會攀爬的遊戲人物(《刺客教條》的主角應該算第三強),主因是這兩套遊戲都要在牆壁、山壁、懸崖之間跳來跳去,而通常玩這兩款遊戲時,最想摔鍵盤的時刻就是「摔下去」的時候。

在前幾代的《波斯王子》都會出現摔屎的情況,不過這次的遊戲模式有了很大的改變。

嗯,這次的遊戲,多了一個會魔法的公主讓你摔不屎(註:以往前代都是王子要去救軟趴趴的公主,這次的公主則變成了超強的神奇寶貝「皮卡丘」),打架打輸王的時候,公主還會用魔法把時間倒回去,打到你做掉王為止。

這種「摔不爛、打不死」的新玩法毀譽參半,口味重一點的玩家覺得不夠刺激(打王的時候,王也不強,充其量只是個「連續技實驗機」罷了),以純娛樂為走向的玩家則覺得這個設定很讚(最起碼不會有摔屎了,還要等重新讀取進度的痛苦,所以遊戲順暢度很連貫),小立子在下我算是後者。

拜新顯卡所賜,我得已玩到畫面這麼優的《波斯王子》(註:點圖放大的圖片,正是我玩的時候的一比一畫面,超優),而且這次的《波斯王子》又用了擬漫畫的方式來呈現遊戲畫面,讓人耳目一新。不過,就耐玩度而言,的確是不太夠,破關後有一種不是很滿足的感覺,唯一會讓我重玩一次的理由,是因為遊戲中有「光球」要收集,我第二次玩是以「全收」為目標而玩的。

這點倒是要為它伸大拇指,有好幾個地方是根本跳不到、構不著的,花了我不少心思才能技巧性取得光球,取得後的成就感超優。

當然啦,王子跟公主的互動也是其中的賣點,看得懂、聽得懂故事內容的話,這遊戲還真是個好題材。只可惜,小立子在下我總是愛鬧,被我捉到了一個畫面,玩起了「看圖說故事」的搞笑漫畫…

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王子:「小姐身材不錯哦∼∼」
公主:「老爺別這樣,夫人會發現…」





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